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 Procase Capacitación Tiene como objetivo satisfacer las necesidades de Capacitación a Empresas e Instituciones Públicas de todo el País.

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NCh 2728

 
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Ceriticación Nch 2728 ISO 9001
 
Más de 18.000 participantes y 400.000 horas de capacitación
 
 
Arica - 58 235 1325

Iquique - 57 236 2371
 
Antofagasta - 55 253 9699

Copiapó - 52 235 4343
 
La Serena - 51 247 2539

Ovalle - 53 235 3113

Valparaiso - 32 276 8416

Santiago - 22 897 3478

Rancagua - 72 274 3936

Talca - 71 234 3325

Chillán - 42 245 2820

Concepción - 41 224 9296

Los Angeles - 43 245 2113

Temuco - 45 294 3874

Valdivia - 63 236 3637
 
Pto. Montt - 65 256 2653
 

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CEI 340

Fheehand

Area: Administración
Tipo: Presencial

OBJETIVO

Al finalizar el curso, los participantes estarán en condiciones de manejar los conocimientos necesarios para manejar el entorno de trabajo, operar las técnicas de creación de objetos y el Modelado de objetos de diferentes entidades. 
 
Duración: 30 Horas.
 

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1.  INTRODUCCION Y ENTORNO DE TRABAJO.

  -  Interfaz del programa.
  -  Visualización.
  -  Herramientas.
  -  Paneles.

2.  PRIMITIVAS GEOMETRICAS

  -  ¿Con qué se Relacionan? 
  -  Tipos.
  -  Creación.
  -  Modificación.

3.  SPLINES.

  -  Definición.
  -  Formas.
  -  Creación.
  -  Opciones.
  -  Componentes de las Spline.
  -  Render.

4.  OBJETOS DE COMPOSICION.

  -  Categoría objetos de composición.
  -  Booleanos.
  -  (1) Creación.
  -  (2) Parámetros.
  -  Objetos Solevados.
  -  (1) Creación.
  -  (2) Parámetros.

5.  ILUMINACION.

  -  Conceptos Generales de Iluminación.
  -  Tipos de luces.
  -  Parámetros generales de las luces y sombras.
  -  Sistemas de iluminación.
  -  Luces volumétricas.
  -  Manipulación y Transformaciones. 

6.  TEXTURIZACION.

  -  Materiales y mapas.
  -  Editor de materiales.
  -  Utilización de materiales.
  -  Propiedades.
  -  Coordenadas de mapeado. 

7.  ENTORNOS.

  -  Color de entorno.
  -  Imagen de Entorno.
  -  Luz de entorno.

8.  CAMARAS.

  -  Creación de cámaras.
  -  Conceptos básicos.
  -  Tipos de cámaras.
  -  Vista de cámara.
  -  Controles de cámara.
  -  Ángulos.
  -  Objetivo.
  -  Planos.

9.  ANIMACION.

  -  Conceptos de animación.
  -  Controles.
  -  Fotogramas.
  -  Fotogramas clave.
  -  TrackBar.
  -  Tiempo.
  -  Formatos.
  -  Elementos animables.
  -  Modificadores.

10. RENDER.

  -  Introducción.
  -  Visión Activa.
  -  Parámetros de renderizado.
  -  Iluminación Avanzada.
  -  Salida.
 
 
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